Fortschritt

Schwierigkeitsgrad

Derzeit gibt es in Anthem 6 verschiedene Schwierigkeitsgrade, die auch erst freigespielt werden müssen.

  • Leicht
  • Normal
  • Schwer – Schaden und Gesundheit der Feinde sind 52% höher.
  • Großmeister 1 (ab Level 30) -Schaden und Gesundheit der Feinde sind 165% höher, die Chance auf meisterhafte Beute ist 164% höher
  • Großmeister 2 (ab Level 30) – Schaden und Gesundheit der Feinde sind 430% höher, die Chance auf meisterhafte Beute ist 428% höher
  • Großmeister 3 (ab Level 30) – Schaden und Gesundheit der Feinde sind 950% höher, die Chance auf meisterhafte Beute ist 956% höher

Der Schwierigkeitsgrad wird vor Beginn von Missionen oder Expeditionen vom Squad-Leader eingestellt und kann nachträglich nicht verändert werden. Der Großmeister 2 Rang ist der Schaden und die Gesundheit von Feinden 430% höher, die Chance auf meisterhafte Beute ist 428% höher

Im Gruppenspiel variiert auch der Schwierigkeitsgrad, abhängig von der Anzahl der Spieler, die dem Squad hinzugefügt werden. Bei 2 Spielern wird es mehr Gegner mit mehr Lebenspunkten geben. Die Anzahl der Gegner und derer Lebenspunkte erhöht sich also stetig mit jedem neu hinzugefügten Squad Mitglied.

Desweiteren richtet sich das Verhalten, ihre Angriffsmuster etc. nach ihrem Rang und nicht nach dem eingestellten Schwierigkeitsgrad. Normale Gegner verfügen also nicht über ein fortgeschrittenes Angriffs-Arsenal. Elite-, Legendäre und “Ancient” Mobs ziehen da schon neuere Tricks aus dem Hut.

Will ein Spieler eine Mission auf einem ihm noch fehlenden Schwierigkeitsgrad absolvieren, dann muss er sich nur einem anderen Spieler anschließen, der diesen bereits freigespielt hat.

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